Gamepad Tester — Teste de controle online (botões, drift, vibração)
Conecte ou emparelhe seu controle e pressione qualquer botão — os navegadores só reconhecem um gamepad após o primeiro comando. Este testador de controle online ilumina todos os 17 botões padrão, exibe os dois analógicos com valores brutos de eixo em quatro casas decimais e barras analógicas dos gatilhos, executa um teste de drift de 5 segundos, mede o alcance real de cada analógico e vibra os motores quando o navegador permitir. Funciona com controles de Xbox, PlayStation, Switch e modelos USB genéricos.
Privacidade por padrão. A entrada do controle é lida pela Gamepad API do navegador e processada exclusivamente nesta aba — nada é gravado, enviado ou armazenado em servidores, e o relatório opcional de teste é copiado apenas para sua área de transferência.
Como testar um controle ou gamepad online
- Conecte o controle e aperte um botão. Conecte via USB ou emparelhe por Bluetooth, mantenha esta aba em primeiro plano e pressione qualquer botão ou mova um analógico. O navegador reconhece o controle no primeiro comando e ele aparece na lista.
- Pressione todos os botões e mova os analógicos. Cada botão se ilumina no diagrama ao ser pressionado e é marcado como testado na lista. Verifique se os gatilhos mostram uma resposta gradual de 0 a 1 sem saltos e se o ponto do analógico acompanha seu polegar.
- Faça o teste de drift de 5 segundos. Coloque o controle sobre uma mesa, clique em Iniciar teste de drift e não toque nele. A página registra a posição em repouso, informa o desvio médio e o raio máximo por analógico e apresenta um diagnóstico de Normal (até 5% de movimento) a Severo.
- Teste o alcance e a vibração e copie o relatório. Execute o teste de alcance e gire cada analógico pela borda por 5 segundos para verificar a uniformidade em todas as direções. Use os botões de vibração fraca e forte para testar os motores e copie o relatório em texto se precisar compartilhar os resultados.
Casos de uso
Perguntas frequentes
Por que meu controle não é detectado?
Primeiro, pressione um botão ou mova um analógico com esta aba em primeiro plano: os navegadores não exibem o gamepad até que ele envie algum sinal, então um controle conectado em repouso permanece invisível. Em seguida, verifique a conexão. Controles com fio exigem cabo de dados (alguns cabos apenas carregam). No Bluetooth, o controle precisa estar emparelhado no sistema operacional, e não apenas em outro aplicativo. Feche o Steam, Steam Input, utilitários de console, emuladores ou jogos que possam ter capturado o controle com exclusividade, pois isso impede o navegador de acessá-lo. O Chrome e o Edge reconhecem a maioria dos controles no layout padrão. O Firefox pode exibir certos modelos com layout não padronizado, o que esta página organiza com uma tabela de índices brutos. O Safari suporta apenas controles reconhecidos nativamente pelo sistema operacional. Por fim, verifique se a página está aberta via https em sua própria aba, e não dentro de um frame embutido.
Funciona como testador de controle de PS5, Xbox ou Switch Pro?
Ele testa qualquer controle que o navegador reconhecer, incluindo DualSense, controles de Xbox One e Series e modelos estilo Switch Pro, via USB ou Bluetooth. O diagrama identifica os botões por índice numérico em vez do símbolo do console: no layout padrão, o botão 0 é o botão frontal inferior e o 3 é o superior, independentemente do símbolo impresso. Recursos extras como clique no touchpad, botão de mudo, botões de captura ou compartilhamento, giroscópio, gatilhos adaptáveis e áudio no alto-falante não fazem parte do layout padrão, podendo aparecer como índices adicionais em alguns navegadores ou não aparecer. Controles com mapeamento não padronizado são exibidos em tabelas brutas de buttons[] e axes[].
O que é stick drift e qual zona morta os jogos costumam usar?
Drift é o analógico registrando movimento sem que ninguém o toque, geralmente por desgaste dos contatos, poeira ou sensores fora de centro. Os jogos compensam esse ruído com uma zona morta (dead zone), um raio central onde qualquer movimento é tratado como zero; as configurações costumam ficar entre 5% e 25% do curso total, e os cabeçalhos do XInput da Microsoft sugerem cerca de 24% para o analógico esquerdo e 27% para o direito. Esta página avalia a maior oscilação em repouso: até 5% é Normal, até 10% Leve, até 20% Perceptível, até 30% Significativo e acima disso Severo. Ela também indica a menor zona morta necessária para anular todo o desvio detectado.
O teste de drift do analógico é confiável?
Ele faz leituras do analógico a cada quadro da tela durante 5 segundos — normalmente de 300 a 600 medições, dependendo da taxa de atualização do seu monitor —, informando o desvio médio (onde o analógico repousa), o raio máximo (a pior leitura) e o jitter (ruído em torno do ponto de repouso). Se o controle for tocado ou inclinado em uma superfície macia, os números serão distorcidos; teste sobre uma mesa sem colocar as mãos e repita o teste duas vezes. O teste de alcance divide a circunferência do analógico em 36 setores, coleta o ponto mais distante em cada um e calcula o menor alcance dividido pelo maior; ele exige cobrir pelo menos 80% dos setores. Uma taxa de 90% ou mais indica movimento uniforme; de 75% a 90%, ligeiramente irregular. Analógicos com limitador quadrado podem ultrapassar 1.0 nos cantos, o que é perfeitamente normal.
Por que o teste de vibração não faz nada?
A vibração pelo navegador possui limitações. O Chrome e o Edge disponibilizam o controle de rumble pela Gamepad API em dispositivos compatíveis, muitas vezes apenas via USB, enquanto o Firefox e o Safari geralmente não oferecem suporte. Se o cartão de Vibração indicar indisponibilidade, o navegador não está liberando os motores, o que não significa defeito físico. Alguns controles só vibram quando um jogo assume o controle ou quando outro aplicativo não está em posse do dispositivo. Quando o comando é aceito, a página confirma o envio: o teste real é sentir o motor fraco (alta frequência) ou o forte (baixa frequência).
A taxa de atualização é a mesma que a taxa de polling do controle?
Não. O cartão de taxa de atualização mede a frequência com que o timestamp de estado do gamepad muda entre nossas leituras, sendo uma leitura por quadro da tela. Os navegadores agrupam e limitam a entrada: uma tela de 60 Hz limita a 60 leituras por segundo, e alguns navegadores só atualizam o timestamp quando há mudança de valor, sendo necessário manter o analógico em movimento. Use o indicador para identificar controles que engasgam ou atualizam pouco, e não para medir o polling rate de hardware de um controle de 125 Hz, 250 Hz ou 1000 Hz.
Classificação de stick drift usada neste testador de gamepad
O raio representa a distância do analógico em relação ao centro em unidades de eixo, onde 0 é perfeitamente centralizado e 1 é o desvio máximo. O diagnóstico considera o maior raio registrado com o analógico intocado, pois essa é a folga que a zona morta do jogo precisa cobrir. A última coluna indica o que fazer em cada caso.
| Raio máximo | Fração do curso total | Diagnóstico | O que significa | O que fazer |
|---|---|---|---|---|
| até 0.05 | até 5% | Normal | Dentro do ruído esperado de um analógico saudável. Qualquer zona morta, mesmo uma estreita de 5%, oculta o desvio. | Nada a fazer. |
| 0.05 a 0.10 | 5% a 10% | Drift leve | Ocultado por uma zona morta comum de 10%. Jogos que usem zona morta de 5% podem apresentar movimentação lenta. | Remova a poeira com ar comprimido, repita o teste ou aumente ligeiramente a zona morta. |
| 0.10 a 0.20 | 10% a 20% | Drift perceptível | Além do alcance de uma zona morta pequena: a câmera gira devagar ou os menus rolam sozinhos em jogos que usem menos de 20%. | Limpe ao redor da base do analógico, recalibre se o controle tiver suporte ou aumente a zona morta para compensar. |
| 0.20 a 0.30 | 20% a 30% | Drift significativo | Apenas uma zona morta grande (20% a 30%) consegue ocultar, prejudicando a precisão de mira perto do centro. | Providencie o reparo ou troca do módulo do analógico; verifique a garantia. |
| acima de 0.30 | acima de 30% | Drift severo | Nenhuma zona morta razoável corrige o problema. O analógico está desgastado, preso fora de centro ou danificado. | Conserte ou substitua o módulo analógico ou o próprio controle. |
- Analógicos em bom estado repousam dentro de 5% do centro; uma zona morta de 10% elimina qualquer desvio até Drift leve, e 20% compensa o Drift perceptível às custas de precisão fina perto do centro.
- Teste de alcance: a circunferência do analógico é dividida em 36 setores e a circularidade é a razão entre o menor e o maior alcance setorial. 90% ou mais indica alcance uniforme; 75% a 90% é levemente irregular; abaixo de 75% sugere analógico danificado ou obstruído.
- Ambos os testes leem os quatro primeiros eixos (eixos 0 e 1 para o analógico esquerdo, 2 e 3 para o direito). Em controles com mapeamento não padronizado, confira a tabela de eixos brutos para verificar quais correspondem aos analógicos.