Gamepad Tester — Controller online testen (Tasten, Drift, Vibration)
Schließe deinen Controller an oder verbinde ihn per Bluetooth und drücke eine beliebige Taste — Browser erkennen Gamepads erst nach der ersten Eingabe. Dieser Online-Controller-Tester zeigt alle 17 Standardtasten, beide Sticks mit vier Dezimalstellen sowie analoge Trigger-Balken an, führt einen 5-Sekunden-Drifttest durch, misst die reale Reichweite jedes Sticks und steuert die Vibrationsmotoren an, sofern dein Browser dies unterstützt. Kompatibel mit Xbox-, PlayStation- und Switch-Pads sowie gängigen USB-Controllern.
Privatsphäre garantiert. Controller-Eingaben werden über die Gamepad API des Browsers ausgelesen und ausschließlich in diesem Tab verarbeitet — nichts wird hochgeladen, aufgezeichnet oder an Server übertragen. Der optionale Testbericht wird direkt in deine Zwischenablage kopiert.
So testest du ein Gamepad online
- Controller verbinden und Taste drücken. Schließe ihn per USB an oder koppele ihn über Bluetooth, halte diesen Tab im Vordergrund und drücke eine Taste oder bewege einen Stick. Erst bei dieser ersten Eingabe schaltet der Browser das Pad frei, sodass es in der Liste erscheint.
- Alle Tasten und beide Sticks betätigen. Jede Taste leuchtet im Schaubild auf, sobald du sie drückst, und wird in der Liste als getestet markiert. Prüfe, ob Trigger gleichmäßige Werte von 0 bis 1 anzeigen statt zu springen, und ob der Punkt jedes Sticks deiner Daumenbewegung folgt.
- 5-Sekunden-Drifttest starten. Lege den Controller auf einen Tisch, klicke auf Drifttest starten und berühre ihn nicht mehr. Die Seite zeichnet die Ruhelage auf, ermittelt durchschnittliche Abweichung sowie maximalen Radius pro Stick und liefert ein Urteil von Normal (bis 5% Ausschlag) bis Schwerwiegend.
- Reichweite und Vibration prüfen, Bericht kopieren. Starte den Reichweitentest und bewege jeden Stick 5 Sekunden lang am Außenrand entlang, um die Gleichmäßigkeit in alle Richtungen zu prüfen. Teste die Motoren mit den Buttons für schwache und starke Vibration und kopiere bei Bedarf den Textbericht.
Anwendungsfälle
Häufig gestellte Fragen
Warum wird mein Controller nicht erkannt?
Drücke zuerst eine Taste oder bewege einen Stick, während dieser Tab aktiv ist: Browser zeigen ein Gamepad erst nach einer Eingabe an, unberührte Controller bleiben unsichtbar. Prüfe danach die Verbindung: Kabelgebundene Pads benötigen ein Datenkabel (manche Kabel laden nur). Bei Bluetooth muss das Pad im Betriebssystem gekoppelt sein, nicht nur in einer einzelnen App. Schließe Steam, Steam Input, Konsolen-Hilfsprogramme, Emulatoren oder Spiele, die das Pad exklusiv belegen könnten. Chrome und Edge erkennen die meisten Pads im Standard-Layout. Firefox zeigt manche Pads mit abweichendem Layout, was diese Seite über Roh-Indextabellen abbildet. Safari unterstützt nur Controller, die das Betriebssystem nativ erkennt. Stelle zudem sicher, dass die Seite über https in einem eigenen Tab und nicht in einem eingebetteten Frame geöffnet ist.
Funktioniert das als Tester für PS5-, Xbox- oder Switch Pro-Controller?
Es funktioniert mit jedem Controller, den der Browser bereitstellt, einschließlich DualSense, Xbox One, Xbox Series und Switch Pro Controllern über USB oder Bluetooth. Das Diagramm benennt Tasten nach Index statt nach Konsolensymbol: Im Standard-Layout ist Taste 0 die untere Aktionstaste und 3 die obere, unabhängig von der Bedruckung. Sonderfunktionen wie Touchpad-Klick, Mikrofon-Stummschaltung, Share- oder Screenshot-Taste, Gyroskop, adaptive Trigger und Lautsprecher gehören nicht zum Standard-Layout und erscheinen in manchen Browsern als zusätzliche Indizes oder gar nicht. Pads mit unüblicher Tastenbelegung werden in separaten Tabellen für buttons[] und axes[] angezeigt.
Was ist Stick Drift und welche Deadzone nutzen Spiele?
Drift bedeutet, dass ein Stick Bewegungen meldet, obwohl ihn niemand berührt — meist hervorgerufen durch abgenutzte Kontakte, Staub oder Sensoren, die nicht mehr exakt in der Mitte ruhen. Spiele blenden solches Ruherauschen mit einer Deadzone aus — einem Radius um das Zentrum, in dem Eingaben als Null gewertet werden. Typische Spieleinstellungen liegen zwischen etwa 5% und 25% des Gesamtwegs; Microsofts XInput-Richtlinien empfehlen rund 24% für den linken und 27% für den rechten Stick. Diese Seite bewertet die maximale Ruhelagenabweichung: bis 5% ist Normal, bis 10% Gering, bis 20% Spürbar, bis 30% Erheblich und darüber Schwerwiegend. Sie zeigt dir zudem die kleinste Deadzone an, die alle Abweichungen neutralisiert hätte.
Wie zuverlässig ist der Joystick-Drifttest?
Der Test tastet den Stick bei jedem Bildwiederholzyklus 5 Sekunden lang ab — das entspricht je nach Monitorfrequenz meist 300 bis 600 Messungen. Er ermittelt den durchschnittlichen Versatz (wo der Stick ruht), den maximalen Radius (den schlechtesten Wert) und den Jitter (Schwankungen um den Ruhepunkt). Wenn der Controller berührt wird oder auf einer weichen Unterlage kippt, verfälschen sich die Werte — teste also flach auf einem Tisch ohne Berührung und wiederhole den Test. Der Reichweitentest unterteilt den Kreis in 36 Sektoren, nimmt den äußersten Punkt jedes Sektors und teilt die kleinste durch die größte Reichweite; mindestens 80% der Sektoren müssen erfasst sein. 90% oder mehr gelten als gleichmäßig, 75% bis 90% als leicht ungleichmäßig. Sticks mit eckiger Führung können in den Ecken Werte über 1.0 anzeigen, was normal ist.
Warum tut der Vibrationstest nichts?
Vibration im Browser ist Einschränkungen unterworfen. Chrome und Edge unterstützen Rumble über die Gamepad API für kompatible Controller, oft allerdings nur über USB, während Firefox und Safari meist gar keine Vibration ansprechen. Meldet die Vibrationskarte, dass die Funktion nicht verfügbar ist, stellt der Browser die Motoren nicht bereit — das bedeutet nicht, dass sie defekt sind. Manche Controller vibrieren nur, wenn ein Spiel exklusiv darauf zugreift oder keine andere App das Gerät blockiert. Wird der Befehl angenommen, meldet die Seite die Übertragung: Ob du den schwachen (hochfrequenten) oder starken (niederfrequenten) Motor spürst, ist der eigentliche Test.
Entspricht die Aktualisierungsrate der Polling-Rate meines Controllers?
Nein. Die Karte der Aktualisierungsrate zählt, wie oft sich der Zeitstempel des Gamepad-Status zwischen zwei Auslesungen ändert — eine Abfrage pro Bildschirm-Frame. Browser fassen Eingaben zusammen und drosseln sie: Ein 60 Hz Monitor limitiert die Abfragen auf 60 pro Sekunde, und manche Browser aktualisieren den Zeitstempel nur bei veränderten Werten, sodass du einen Stick kontinuierlich bewegen musst. Nutze diesen Wert, um Ruckler oder seltene Updates zu erkennen, nicht um die Hardware-Polling-Rate von 125 Hz, 250 Hz oder 1000 Hz Controllern zu messen.
Vom Gamepad-Tester genutzte Bewertungen für Stick Drift
Der Radius beschreibt den Abstand des Sticks vom Zentrum in Achseneinheiten, wobei 0 exakt zentriert und 1 voller Ausschlag bedeutet. Die Bewertung richtet sich nach dem größten gemessenen Radius in Ruhestellung, da eine Deadzone im Spiel genau diesen abdecken muss. Die letzte Spalte zeigt empfohlene Maßnahmen.
| Max. Radius | Anteil am Gesamtweg | Urteil | Bedeutung | Maßnahme |
|---|---|---|---|---|
| bis 0.05 | bis 5% | Normal | Liegt im normalen Rauschen eines intakten Sticks. Jede Deadzone, selbst knappe 5%, fängt dies ab. | Kein Handlungsbedarf. |
| 0.05 bis 0.10 | 5% bis 10% | Geringer Drift | Wird von einer typischen Deadzone von 10% ausgeglichen. Spiele mit einer Deadzone von 5% können minimale Fehleingaben zeigen. | Staub ausblasen, erneut testen oder Deadzone leicht anheben. |
| 0.10 bis 0.20 | 10% bis 20% | Spürbarer Drift | Liegt über kleinen Deadzones: In Spielen mit unter 20% Deadzone dreht sich die Kamera langsam oder Menüs scrollen selbsttätig. | Stick-Basis reinigen, falls möglich neu kalibrieren, Deadzone entsprechend vergrößern. |
| 0.20 bis 0.30 | 20% bis 30% | Erheblicher Drift | Nur eine große Deadzone (20% bis 30%) fängt das ab, was feines Zielen nahe der Mitte erschwert. | Reparatur oder Austausch des Stick-Moduls planen; Garantieansprüche prüfen. |
| über 0.30 | über 30% | Schwerwiegender Drift | Keine praxistaugliche Deadzone kann dies beheben. Der Stick ist abgenutzt, verklemmt oder beschädigt. | Stick-Modul oder Controller reparieren bzw. austauschen. |
- Intakte Sticks ruhen innerhalb von 5% um die Mitte; eine Deadzone von 10% fängt alles bis zu geringem Drift ab, während 20% spürbaren Drift auf Kosten feiner Kontrolle nahe dem Zentrum abdeckt.
- Reichweitentest: Der Stickkreis wird in 36 Sektoren geteilt; die Zirkularität ergibt sich aus der kleinsten geteilt durch die größte Sektorreichweite. 90% oder mehr gelten als gleichmäßig; 75% bis 90% als leicht ungleichmäßig; unter 75% deutet auf einen beschädigten oder blockierten Stick hin.
- Beide Tests lesen die ersten vier Achsen aus (Achsen 0 und 1 für den linken Stick, 2 und 3 für den rechten). Prüfe bei Controllern mit Sonderbelegung in der Rohachsentabelle, welche Achsen den Sticks entsprechen.