Testeur de manette — Test de manette en ligne (boutons, drift, vibration)

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Browsers hide a controller until it sends its first input, so a plugged-in or paired pad shows up here only after you press a button or move a stick. Connect it by USB or Bluetooth first, then press a button with this tab in front.

Gamepad data comes from the browser's Gamepad API and stays in this tab. Readings can differ between browsers, operating systems and connection types (USB vs Bluetooth).

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L'outil lui-même est en anglais ; tout fonctionne dans votre navigateur.

Testeur de manette — Test de manette en ligne (boutons, drift, vibration)

Branchez ou associez votre manette, puis appuyez sur n'importe quelle touche — les navigateurs n'affichent une manette qu'après sa première action. Ce testeur de manette en ligne allume l'ensemble des 17 boutons standard, affiche les deux sticks avec leurs valeurs d'axe brutes à quatre décimales et les jauges de gâchette analogique, exécute un test de stick drift de 5 secondes, mesure la portée réelle de chaque stick et fait vibrer les moteurs lorsque le navigateur le permet. Il fonctionne avec les manettes Xbox, PlayStation, Switch et les manettes USB génériques.

Respect de la vie privée garanti. Les entrées de la manette sont lues via la Gamepad API du navigateur et traitées uniquement dans cet onglet : rien n'est téléversé, enregistré ni transmis à un serveur, et le rapport de test facultatif est copié dans votre presse-papiers.

Comment tester une manette en ligne

  1. Connectez la manette et appuyez sur un bouton. Branchez-la en USB ou associez-la en Bluetooth, gardez cet onglet au premier plan, puis appuyez sur un bouton ou bougez un stick. Le navigateur révèle la manette dès ce premier signal et elle s'affiche dans la liste des manettes.
  2. Appuyez sur chaque bouton et bougez les deux sticks. Chaque bouton s'allume sur le schéma lors de l'appui et est marqué comme testé dans la liste. Vérifiez que les gâchettes affichent une valeur progressive de 0 à 1 sans à-coup, et que le point de chaque stick suit fidèlement votre pouce.
  3. Lancez le test de drift de 5 secondes. Posez la manette sur une table, cliquez sur Démarrer le test de drift et ne la touchez plus. La page enregistre chaque mesure au repos, calcule le décalage moyen et le rayon maximal par stick, et délivre un diagnostic allant de Normal (jusqu'à 5% de la course) à Sévère.
  4. Vérifiez l'amplitude et les vibrations, puis copiez le rapport. Lancez le test d'amplitude et faites tourner chaque stick sur son pourtour pendant 5 secondes pour vérifier la régularité dans toutes les directions. Utilisez les boutons de vibration faible et forte pour tester les moteurs, puis copiez le rapport pour partager vos résultats.

Cas d'utilisation

Tester une manette d'occasion ou tout juste déballée pour repérer boutons inactifs, gâchettes collantes ou croix directionnelle défectueuse
Lancer un test rapide de stick drift pour décider s'il faut nettoyer, réparer ou retourner une manette, avec des chiffres précis à fournir au vendeur
Trouver la zone morte idéale en jeu : la page indique la plus petite zone morte capable de masquer le drift au repos
Vérifier la bonne reconnaissance d'une manette en USB ou Bluetooth dans le navigateur avant une session de cloud gaming, d'émulateur ou de jeu web
Comparer deux manettes côte à côte grâce au rapport copiable détaillant mappage, nombre de boutons, drift, amplitude et taux de rafraîchissement

Questions fréquentes

Pourquoi ma manette n'est-elle pas détectée ?

Appuyez d'abord sur un bouton ou bougez un stick avec cet onglet au premier plan : les navigateurs n'affichent une manette que lorsqu'elle envoie un signal ; une manette branchée mais inactive reste donc invisible. Vérifiez ensuite la connexion. Les manettes filaires exigent un câble de données (certains câbles ne font que charger). En Bluetooth, la manette doit être appairée dans le système d'exploitation, pas seulement dans une autre application. Fermez Steam, Steam Input, l'application compagnon de votre console, vos émulateurs ou tout jeu susceptible d'avoir capturé la manette en accès exclusif, ce qui la masque au navigateur. Chrome et Edge reconnaissent la plupart des manettes avec la disposition standard. Firefox peut afficher certaines manettes avec une disposition non standard, que cette page gère via une table d'index brute. Safari ne prend en charge que les manettes reconnues par le système d'exploitation. Enfin, vérifiez que la page est ouverte en https dans son propre onglet, et non dans un cadre intégré.

Cet outil fonctionne-t-il pour tester une manette PS5, Xbox ou Switch Pro ?

Il teste toute manette accessible au navigateur, notamment les manettes DualSense, Xbox One et Series ou Switch Pro, en USB comme en Bluetooth. Le schéma numérote les boutons par index plutôt que par symbole de console : dans la disposition standard, le bouton 0 est le bouton du bas et le bouton 3 est celui du haut, quel que soit le symbole sérigraphié. Les fonctionnalités annexes (clic du pavé tactile, coupure micro, boutons de partage/capture, gyroscope, gâchettes adaptatives, haut-parleur) ne font pas partie de la disposition standard ; elles peuvent donc apparaître sous forme d'index supplémentaires dans certains navigateurs ou ne pas s'afficher du tout. Les manettes dotées d'un mappage non standard sont présentées sous forme de tables brutes buttons[] et axes[].

Qu'est-ce que le stick drift et quelle zone morte les jeux appliquent-ils ?

Le stick drift correspond à un mouvement signalé alors que personne ne touche le stick, généralement causé par des contacts usés, de la poussière ou un potentiomètre qui ne revient plus parfaitement au centre. Les jeux masquent ces légères imprécisions avec une zone morte, c'est-à-dire un rayon autour du centre où le signal est considéré comme nul ; les réglages varient généralement entre 5% et 25% de la course totale, et les en-têtes XInput de Microsoft suggèrent environ 24% pour le stick gauche et 27% pour le droit. Cette page évalue la déviation maximale au repos : jusqu'à 5% est Normal, jusqu'à 10% Minime, jusqu'à 20% Perceptible, jusqu'à 30% Significatif et au-delà Critique. Elle indique également la zone morte minimale requise pour masquer toutes les déviations observées.

Quelle est la fiabilité du test de drift du joystick ?

Le test échantillonne la position du stick à chaque rafraîchissement d'écran pendant 5 secondes, soit généralement 300 à 600 mesures selon la fréquence de votre écran, et calcule le décalage moyen (point de repos), le rayon maximal (pire déviation) et l'oscillation (bruit autour du repos). Si la manette est touchée ou posée sur une surface instable, les valeurs seront faussées : testez-la bien à plat sur une table sans la toucher, et faites deux passes. Le test d'amplitude divise le cercle du stick en 36 secteurs, retient le point le plus éloigné dans chacun et calcule le rapport entre portée minimale et maximale ; au moins 80% des secteurs doivent être visités. 90% ou plus indique une course homogène, 75% à 90% légèrement irrégulière. Les sticks à guide carré peuvent dépasser 1.0 dans les coins, ce qui est normal.

Pourquoi le test de vibration ne produit-il rien ?

La vibration via un navigateur est restreinte. Chrome et Edge gèrent les vibrations via la Gamepad API pour les manettes compatibles, souvent uniquement en USB, tandis que Firefox et Safari ne les prennent généralement pas en charge. Si la carte Vibration indique qu'elle est indisponible, c'est le navigateur qui ne donne pas accès aux moteurs, et non que ces derniers sont en panne. Certaines manettes ne vibrent que lorsqu'un jeu en prend le contrôle exclusif, ou lorsqu'aucune autre application ne monopolise le périphérique. Lorsque la commande est acceptée, la page signale qu'elle a été transmise : sentir le moteur faible (haute fréquence) ou fort (basse fréquence) reste le véritable test.

Le taux de rafraîchissement correspond-il au polling rate de ma manette ?

Non. Le taux de rafraîchissement affiché mesure la fréquence de changement de l'horodatage de l'état de la manette entre nos lectures, à raison d'une lecture par image écran. Les navigateurs regroupent et brident les entrées, un écran à 60 Hz limite les lectures à 60 par seconde, et certains navigateurs n'actualisent l'horodatage que si une valeur change : il faut donc bouger un stick pour obtenir une valeur. Cet indicateur sert à repérer une manette qui saccade ou s'actualise mal, et non à mesurer le polling rate matériel d'un contrôleur à 125 Hz, 250 Hz ou 1000 Hz.

Diagnostics de stick drift utilisés par ce testeur de manette

Le rayon correspond à la distance du stick par rapport au centre en unités d'axe, où 0 correspond à un centrage parfait et 1 à une inclinaison maximale. Le diagnostic retient le plus grand rayon observé lorsque le stick était intact, car c'est ce que la zone morte d'un jeu doit compenser. La dernière colonne indique la marche à suivre.

Rayon max.Part de la course totaleDiagnosticSignificationQue faire
jusqu'à 0.05jusqu'à 5%NormalDans la marge de tolérance d'un stick sain. N'importe quelle zone morte, même de 5%, le masque.Rien à faire.
0.05 à 0.105% à 10%Drift minimeMasqué par une zone morte classique de 10%. Les jeux ou applications réglés à 5% peuvent dériver légèrement.Dépoussiérer, retester ou augmenter légèrement la zone morte.
0.10 à 0.2010% à 20%Drift perceptibleDépasse une faible zone morte : la caméra pivote lentement ou les menus défilent seuls dans les jeux réglés à moins de 20%.Nettoyer la base du stick, recalibrer si la manette le permet, augmenter la zone morte en conséquence.
0.20 à 0.3020% à 30%Drift significatifSeule une zone morte importante (20% à 30%) le masque, ce qui nuit à la précision de visée près du centre.Envisager la réparation ou le remplacement du module de stick ; vérifier la garantie.
supérieur à 0.30supérieur à 30%Drift sévèreAucune zone morte raisonnable ne suffit. Le stick est usé, coincé hors centre ou endommagé.Réparer ou remplacer le module de stick ou la manette complète.
  • Les sticks en bon état reviennent à moins de 5% du centre ; une zone morte de 10% masque tout jusqu'au drift minime, et 20% couvre le drift perceptible au détriment de la précision centrale.
  • Test d'amplitude : le cercle du stick est découpé en 36 secteurs et la circularité correspond à la portée minimale divisée par la maximale. 90% ou plus indique une amplitude régulière ; 75% à 90% est légèrement irrégulier ; en dessous de 75%, le stick est probablement abîmé ou obstrué.
  • Les deux tests mesurent les quatre premiers axes (axes 0 et 1 pour le stick gauche, 2 et 3 pour le droit). Sur les manettes au mappage non standard, vérifiez le tableau brut des axes pour repérer ceux des sticks.