Probador de mandos online (botones, drift y vibración)

Runs entirely in your browser

Press any button on your controller

Browsers hide a controller until it sends its first input, so a plugged-in or paired pad shows up here only after you press a button or move a stick. Connect it by USB or Bluetooth first, then press a button with this tab in front.

Gamepad data comes from the browser's Gamepad API and stays in this tab. Readings can differ between browsers, operating systems and connection types (USB vs Bluetooth).

T
ALL TOOLS · THE CATALOG
471 single-purpose tools · no sign-up
Browse all 22 categories (471 tools)
File-processing tools run in your browser. Network and device requirements are described on each tool.

La herramienta está en inglés; todo funciona en tu navegador.

Probador de mandos online (botones, drift y vibración)

Conecta tu mando por cable o emparéjalo y presiona cualquier botón: los navegadores solo muestran un mando tras recibir su primera señal. Esta herramienta online detecta los 17 botones estándar, muestra ambas palancas con valores de eje brutos a cuatro decimales y barras analógicas para los gatillos, ejecuta un test de drift de 5 segundos, mide el alcance real de cada palanca y activa los motores de vibración si el navegador lo permite. Funciona con mandos de Xbox, PlayStation, estilo Switch y controles USB genéricos.

Privacidad garantizada. La entrada del mando se lee desde la Gamepad API del navegador y se procesa únicamente en esta pestaña: nada se sube, graba ni envía a ningún servidor, y el informe de prueba opcional se copia únicamente a tu portapapeles.

Cómo probar un mando o joystick online

  1. Conecta el mando y presiona un botón. Conéctalo por USB o emparéjalo por Bluetooth, mantén esta pestaña en primer plano y presiona cualquier botón o mueve una palanca. El navegador detectará el mando con esa primera interacción y aparecerá en la lista.
  2. Presiona cada botón y mueve ambas palancas. Cada botón se iluminará en el diagrama al presionarlo y quedará marcado como probado en la lista. Comprueba que los gatillos muestren una transición fluida de 0 a 1 sin saltos y que el punto de cada palanca siga fielmente el movimiento de tu pulgar.
  3. Ejecuta la prueba de drift de 5 segundos. Coloca el mando sobre una mesa firme, haz clic en Iniciar prueba de drift y no lo toques. La página registrará todas las lecturas en reposo, informará la desviación media y el radio máximo por palanca, y dará un veredicto desde Normal (hasta un 5% de recorrido) hasta Severo.
  4. Comprueba el rango y la vibración, y copia el informe. Inicia la prueba de rango y gira cada palanca por el borde durante 5 segundos para ver si responde uniformemente en todas direcciones. Usa los botones de vibración suave y fuerte para probar los motores y copia el informe de texto si deseas compartir los resultados.

Casos de uso

Revisar un mando de segunda mano o recién comprado para detectar botones dañados, gatillos atascados o crucetas rotas antes de usarlo
Hacer un test rápido de stick drift para decidir si limpiar, reparar o devolver un mando, con un resultado numérico para respaldar el reclamo
Encontrar la zona muerta adecuada para tus juegos: la página indica la zona muerta más pequeña que compensa el drift en reposo
Verificar que el navegador reconozca el mando por USB o Bluetooth antes de jugar en la web, en la nube o en un emulador
Comparar dos mandos lado a lado usando el informe copiable que detalla la asignación de botones, drift, rango y tasa de actualización

Preguntas frecuentes

¿Por qué no se detecta mi mando?

Primero presiona un botón o mueve una palanca con esta pestaña activa: los navegadores no muestran un mando hasta que envía una señal, por lo que un control conectado pero en reposo permanece invisible. Luego revisa la conexión: los mandos por cable necesitan un cable de datos (algunos solo cargan batería). Para Bluetooth, el control debe estar emparejado en el sistema operativo, no solo dentro de otra aplicación. Cierra Steam, Steam Input, aplicaciones complementarias de consolas, emuladores o juegos que puedan haber tomado el control exclusivo del mando, ya que eso lo oculta del navegador. Chrome y Edge reconocen casi todos los mandos con la distribución estándar. Firefox puede mostrar algunos con una distribución no estándar, que esta página muestra con una tabla de índices sin procesar. Safari solo admite los controles reconocidos nativamente por el sistema operativo. Por último, asegúrate de que la página esté abierta por https en su propia pestaña y no dentro de un iframe.

¿Funciona como probador para mandos de PS5, Xbox o Switch Pro?

Prueba cualquier mando que el navegador reconozca, incluyendo DualSense, controles de Xbox One y Series, y mandos estilo Switch Pro, tanto por USB como por Bluetooth. El diagrama numera los botones por índice en lugar de usar los símbolos de cada consola: en la distribución estándar, el botón 0 es el botón frontal inferior y el 3 es el superior, sin importar el símbolo impreso. Las funciones adicionales como el clic del panel táctil, silenciar micrófono, botones de compartir o captura, giroscopio, gatillos adaptativos y audio del altavoz no forman parte del estándar, por lo que pueden aparecer como índices adicionales en algunos navegadores o no mostrarse. Los mandos con asignaciones no estándar se muestran mediante tablas de botones[] y ejes[] sin procesar.

¿Qué es el stick drift y qué zona muerta aplican los juegos?

El drift es cuando una palanca registra movimiento sin que nadie la toque, generalmente por desgaste en los contactos, polvo o un sensor descalibrado del centro. Los juegos ocultan este ruido leve con una zona muerta, un círculo alrededor del centro donde el movimiento se toma como cero; los valores habituales rondan entre el 5% y el 25% del recorrido total, y los encabezados XInput de Microsoft sugieren cerca del 24% para la palanca izquierda y 27% para la derecha. Esta herramienta clasifica la desviación máxima en reposo: hasta 5% es Normal, hasta 10% Menor, hasta 20% Notable, hasta 30% Significativo y por encima de eso, Severo. También te indica la zona muerta mínima que habría ocultado todas las lecturas.

¿Qué tan confiable es la prueba de drift del joystick?

Mide la posición de la palanca en cada fotograma durante 5 segundos, lo que representa entre 300 y 600 lecturas según la frecuencia de actualización de tu pantalla, e informa la desviación media (dónde reposa la palanca), el radio máximo (la peor lectura) y la fluctuación o jitter (ruido alrededor del punto de reposo). Si mueves o inclinas el mando sobre una superficie blanda, los valores se alterarán; pruébalo sobre una mesa sin tocarlo y repite la prueba dos veces. La prueba de rango divide la circunferencia de la palanca en 36 sectores, toma el punto más lejano de cada uno y calcula el alcance mínimo dividido entre el máximo; requiere haber pasado por al menos el 80% de los sectores. Un 90% o más se considera un rango uniforme, y de 75% a 90% ligeramente irregular. Las palancas con tope cuadrado pueden arrojar lecturas superiores a 1.0 en las esquinas, lo cual es normal.

¿Por qué la prueba de vibración no hace nada?

La vibración a través del navegador tiene limitaciones. Chrome y Edge permiten la vibración mediante la Gamepad API en mandos compatibles, a menudo solo por USB, mientras que Firefox y Safari por lo general no la admiten. Si la tarjeta de Vibración indica que no está disponible, el navegador no está comunicando los motores, lo que no significa que el mando esté dañado. Algunos controles solo vibran si un juego los tiene en uso o si ninguna otra app los está bloqueando. Cuando el navegador acepta el comando, la página lo muestra como enviado: sentir el motor suave (alta frecuencia) o el fuerte (baja frecuencia) es la prueba definitiva.

¿La tasa de actualización es lo mismo que la tasa de sondeo (polling rate) de mi mando?

No. La tarjeta de tasa de actualización mide con qué frecuencia cambia la marca de tiempo del estado del mando entre cada una de nuestras lecturas (una por fotograma de pantalla). Los navegadores procesan la entrada por lotes y con limitaciones; una pantalla de 60 Hz limita las lecturas a 60 por segundo, y algunos navegadores solo actualizan la marca de tiempo cuando un valor cambia, por lo que debes mantener la palanca en movimiento para ver una cifra. Úsalo para detectar si un mando sufre tirones o se actualiza muy poco, no para medir la tasa de sondeo por hardware de un control de 125 Hz, 250 Hz o 1000 Hz.

Veredictos de stick drift utilizados en este probador de mandos

El radio representa la distancia de la palanca respecto al centro en unidades de eje, donde 0 es el centro perfecto y 1 es la desviación máxima. El veredicto toma el radio más grande registrado mientras la palanca estuvo en reposo, ya que ese es el valor que debe cubrir la zona muerta en un juego. La última columna indica qué hacer al respecto.

Radio máx.Porcentaje del recorrido totalVeredictoQué significaQué hacer
hasta 0.05hasta 5%NormalDentro del margen habitual de una palanca sana. Cualquier zona muerta, incluso una ajustada del 5%, lo cubre.No requiere ninguna acción.
0.05 a 0.105% a 10%Drift leveQueda cubierto por una zona muerta típica del 10%. Los juegos o apps con una zona muerta del 5% podrían experimentar un movimiento mínimo.Limpia el polvo acumulado, vuelve a probar o aumenta ligeramente la zona muerta.
0.10 a 0.2010% a 20%Drift notableSupera las zonas muertas pequeñas: la cámara se moverá lentamente o los menús se desplazarán solos en juegos con menos del 20%.Limpia la base de la palanca, recalibra si el mando lo permite o ajusta la zona muerta para compensarlo.
0.20 a 0.3020% a 30%Drift significativoSolo una zona muerta grande (20% a 30%) lo ocultará, sacrificando la precisión de apuntado cerca del centro.Considera reparar o reemplazar el módulo de la palanca; revisa la garantía.
más de 0.30más de 30%Drift severoNinguna zona muerta razonable puede corregirlo. La palanca está desgastada, descentrada o dañada.Repara o sustituye el módulo de la palanca o el mando completo.
  • Las palancas en buen estado reposan dentro del 5% del centro; una zona muerta del 10% cubre cualquier desviación hasta el nivel de Drift leve, y un 20% cubre el Drift notable sacrificando precisión cerca del centro.
  • Prueba de rango: la circunferencia se divide en 36 sectores y la circularidad es el alcance del sector más pequeño dividido entre el más grande. Un 90% o más se considera uniforme; de 75% a 90% es ligeramente irregular; menos del 75% sugiere una palanca dañada u obstruida.
  • Ambas pruebas leen los primeros cuatro ejes (ejes 0 y 1 para la palanca izquierda, 2 y 3 para la derecha). En mandos con asignaciones no estándar, revisa la tabla de ejes sin procesar para confirmar cuáles corresponden a las palancas.