Pemilih Nama Acak — Roda Putar, Pembagi Tim & Undian Adil

Runs entirely in your browser

Saved in this browser automatically — your list survives a refresh. There is no server and no account, so the list length is bounded only by your device: 10,000+ names paste and draw without trouble.

Anyone with the link can see these names. They stay in the link, not on our servers. Each person’s spin is separate. Links hold up to 200 names of 60 characters.

T
ALL TOOLS · THE CATALOG
471 single-purpose tools · no sign-up
Browse all 22 categories (471 tools)
File-processing tools run in your browser. Network and device requirements are described on each tool.

Alat ini berbahasa Inggris; semuanya berjalan di browser Anda.

Pemilih Nama Acak — Roda Putar, Pembagi Tim & Undian Adil

Tempelkan daftar nama dan putar roda warna-warni untuk memilih pemenang — atau beralih ke mode Pick-N untuk mengundi beberapa nama sekaligus, atau mode Tim untuk membagi semua orang ke dalam kelompok acak. Pemenang dapat dihapus dan roda diputar ulang untuk undian juara berikutnya. Karena undian berjalan sepenuhnya di perangkat Anda, tidak ada batasan baris sisi server: daftar berisi 10,000+ nama dapat diproses dengan lancar. Pemilihan menggunakan pengacakan Fisher–Yates dengan sumber generator kriptografi perangkat Anda dan rejection sampling, sehingga setiap nama memiliki peluang yang benar-benar sama — bukan sekadar perkiraan.

GratisTanpa pendaftaranBerjalan di browser Anda

Kasus Penggunaan

Memilih siswa mana yang menjawab giliran berikutnya secara adil dan objektif
Mengundi pemenang giveaway atau doorprize saat siaran langsung dengan roda yang terlihat jelas
Menentukan siapa yang jalan pertama dalam permainan secara adil
Membagi giliran tugas harian atau jadwal review kode secara acak
Memilih 3 orang sekaligus untuk suatu tugas menggunakan mode Pick-N

Cara memilih nama acak dengan roda putar

1
Masukkan daftar nama

Ketik atau tempel satu nama per baris — siswa, rekan tim, atau peserta undian. Daftar nama otomatis tersimpan di browser ini.

2
Putar roda

Klik Putar. Roda akan berputar cepat lalu melambat selama 4–6 detik, dan berhenti pada bagian yang dipilih secara acak melalui kriptografi.

3
Lihat pemenangnya

Nama yang ditunjuk jarum akan muncul dalam kartu pemenang dan dicatat ke dalam daftar riwayat beserta stempel waktu.

4
Putar ulang, undi lagi, atau bagi tim

Hapus pemenang dan putar ulang untuk juara kedua; beralih ke mode Pick-N untuk menarik beberapa nama berbeda sekaligus; atau beralih ke Tim untuk membagi semua nama ke dalam 2+ kelompok acak dengan ukuran seimbang lalu salin seluruh daftarnya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah daftar nama saya diunggah ke suatu tempat?
Tidak. Daftar nama hanya disimpan di penyimpanan lokal browser Anda — tidak ada yang dikirim ke server, dan menghapusnya akan melenyapkannya seutuhnya.
Apakah roda putar ini benar-benar adil?
Ya. Sudut pemberhentian ditentukan oleh crypto.getRandomValues — generator yang sama yang digunakan untuk kriptografi — dengan rejection sampling untuk menghindari bias modulo. Setiap bagian memiliki probabilitas yang persis sama.
Berapa banyak nama yang bisa saya tambahkan?
Tidak ada batasan bawaan. Pengundian adalah pemrosesan satu kali pada larik di browser Anda sendiri alih-alih permintaan server, sehingga 10,000+ nama dapat ditempel, diputar, dan diacak tanpa kendala — batas praktisnya adalah memori perangkat Anda, bukan batasan paket. Di atas beberapa ribu nama, juring roda menjadi terlalu tipis untuk dibaca, sehingga mode Pick-N atau Tim menjadi tampilan yang lebih ideal pada jumlah tersebut.
Bagaimana cara membagi daftar menjadi tim acak?
Beralih ke mode Tim, tentukan jumlah tim, lalu klik Bagi. Satu pengacakan Fisher–Yates dibagikan secara round-robin ke seluruh tim, menjamin setiap nama masuk tepat ke satu tim dan ukuran tim tidak pernah berselisih lebih dari satu orang. Mengundi berulang kali dalam mode putar tunggal tidak bisa melakukan ini — nama yang sama bisa terpilih dua kali.
Bisakah orang yang sama menang dua kali?
Hanya jika Anda membiarkan nama mereka tetap di roda. Gunakan "Hapus & putar ulang" setelah setiap putaran untuk menjamin pemenang yang berbeda di setiap putaran.
Berapa banyak nama yang bisa dimuat di roda?
Tidak ada batasan pasti. Teks tetap terbaca jelas hingga sekitar 30–40 nama; di atas itu, bagian roda menjadi sangat tipis — mode Pick-N menangani daftar besar dengan lebih baik.
Apa perbedaan mode Pick-N?
Mode ini melewati tampilan roda dan langsung memilih N nama berbeda sekaligus menggunakan salinan daftar yang diacak secara kriptografis — instan dan dijamin tanpa duplikasi dalam satu undian.
Apakah daftar nama saya masih ada besok?
Ya, selama menggunakan perangkat dan browser yang sama — daftar tersimpan di penyimpanan lokal antar-kunjungan. Data sengaja tidak disinkronkan ke perangkat lain demi privasi.

Apa yang membuat undian benar-benar adil (dan tiga hal yang membuatnya tidak adil)

Sebagian besar alat pemilih nama terasa acak tanpa benar-benar acak. Tiga kelemahan di bawah ini tidak terlihat dari luar — roda tetap berputar dan nama tetap muncul — itulah sebabnya undian untuk hal-hal penting harus menjelaskan metode yang digunakannya.

MetodeCara memilihBiasKesimpulan
Math.random() % nMenskalakan nilai floating-point, lalu mengambil sisa bagiBias modulo — indeks kecil muncul sedikit lebih sering, dan generator bukan standar kriptografiCukup untuk lempar koin, tidak untuk undian hadiah
Pengacakan naif (menukar setiap item dengan sembarang item lain)Mengulang daftar sambil menukar pasangan secara acakTerbukti tidak seragam: beberapa susunan urutan muncul lebih sering daripada yang lainKelihatannya adil, padahal tidak
Pengacakan Fisher–Yates / DurstenfeldMenelusuri daftar dari belakang, menukar setiap item dengan item pada atau sebelum posisinyaTidak ada — setiap permutasi memiliki peluang yang sama persisAlgoritma yang tepat sejak 1964
crypto.getRandomValues dengan rejection samplingMengambil byte dari pool entropi OS dan membuang nilai yang membuat rentang menjadi timpangTidak ada, dan tidak dapat diprediksi meski mengetahui hasil undian sebelumnyaMetode yang digunakan alat ini
  • Rejection sampling adalah bagian yang sering dilewati kebanyakan implementasi: jika Anda memetakan 256 nilai byte acak ke daftar berisi 10 nama, 6 nama pertama akan sedikit lebih sering menang. Membuang sisa di luar rentang itulah yang menghilangkan bias tersebut.
  • Kapasitas di sini dibatasi oleh browser Anda, bukan kuota server — daftar berisi 10,000+ nama dapat ditempel dan diundi dengan lancar, karena seluruh undian adalah proses satu kali pembacaan larik.
  • Menghapus pemenang lalu memutar ulang memberi Anda undian juara kedua yang sebenarnya. Sebaliknya, mode Pick-N memilih beberapa nama berbeda dalam satu pengacakan, yang merupakan metode tepat untuk membagi kelas menjadi beberapa tim — undian tunggal berulang bisa memunculkan nama yang sama kecuali jika dihapus setiap putaran.

Privasi terjaga secara bawaan. Nama diundi sepenuhnya di browser Anda dan daftar hanya disimpan di penyimpanan lokal browser ini — tidak ada yang dikirim ke server.